Spiel des Monats: Analog programmieren – Das analoge Roboter-Abenteuer vermittelt informatische Basiskonzepte
Lesedauer 4 Minuten🚀 Ziel Analog programmieren lernen Zielgruppe Schülerinnen und Schüler der Grundschule (Klassenstufe 1 bis 3) Material Bodenraster im Format 4 x 6 Felder (mit Kreppband geklebt oder Rasterschablone), 4 farbige …

