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Mathespiel kleines Einmaleins, ab 7 Jahre

Spielerisches Üben und Festigen des kleinen Einmaleins.

Artikelart: Lehrmittel, Lernhilfen & Anschauungsmaterial Spielzeug & Spiele
Spieler: 2 Spieler
Alter: ab 7 Jahre
Klasse: 2.
Hersteller & Verlage: Wissner aktiv lernen
Produktnummer: 17.082.67087
GTIN/EAN 4260414066900

20,40 €*

Lieferzeit: 2-3 Tage

Produktinformationen "Mathespiel kleines Einmaleins, ab 7 Jahre"

Spielinhalt

Automatisierung des Einmaleins durch Erwürfeln von Aufgaben. Entwicklung von Größenvorstellungen und spielerische Orientierung im Hunderteraum. Erkennen, dass bei Tauschaufgaben im Einmaleins das Ergebnis gleich bleibt (z.B. 2 x 3 = 6, 3 x 2 = 6). Anregung zu operativem Handeln, zur Kontrolle durch Verwenden der Einmaleins-Lösungstabelle.

Spielvorbereitung
Das aus vier Teilen bestehende Hunderterfeld zusammenfügen und auflegen. Verteilen der Plättchen und Würfel.

SPIELZIEL
Gewinner ist, wer zuerst 3 Plättchen in seiner Farbe in einer Reihe aufweist. Die Reihe darf senkrecht, waagrecht oder diagonal sein, ohne jedoch eine Unterbrechung aufweisen.

Spielregeln
Spieler 1 würfelt mit seinen zwei Würfeln und multipliziert die Zahlen aus den jeweiligen Würfelaugen miteinander. Er nennt sein Ergebnis und der Mitspieler kann das Ergebnis anhand der Einmaleins Lösungstabelle überprüfen. Nur wenn das Ergebnis richtig ist, darf Spieler 1 das Feld seines Ergebnisses mit einem seiner Plättchen bedecken. Kann Spieler 1 die Aufgabe nicht lösen oder ist sein Ergebnis falsch, muss er aussetzen.

Spieler 2 geht ebenso vor.
Sollte sich auf dem erwürfelten und richtigen Ergebnisfeld bereits ein Plättchen des Mitspielers befinden, entfernt er diese und ersetzt es durch sein eigenes. Das entfernte Plättchen geht zurück in den Bestand des Mitspielers. Sollte sich auf sämtlichen richtigen Ergebnisfeldern bereits ein eigenes Plättchen befinden, muss der Spieler aussetzen.

Merke: Es kann für ein Ergebnis zwei Ergebnisfelder geben!
Bsp.: 2 x 3 = 6 und 3 x 2 = 6

Spielvarianten
Durch verlängern der Reihe (4, 5, 6 ...) kann der Schwierigkeitsgrad und auch die Spieldauer erhöht werden.
Würfelt ein Spieler zwei gleiche Zahlen ( Pasch ) und erreicht damit eine Quadratzahi, darf er sein Ergebnisfeld mit seinem Plättchen bedecken und nochmals würfeln.

Spieldauer
ca. 15 Minuten

Bestellnummer

200030.IMP

Lernziele
  • Spielerisches Üben und Festigen des kleinen Einmaleins
  • Möglichkeit der Kontrolle durch beiliegende Lösungstabelle
  • Automatisierung von leicht zu merkenden Kernaufgaben des Einmaleins
  • Möglichkeit, Schwierigkeitsgrad und Spieldauer individuell zu steigern
Material / Medien

RE-Plastic ist 100% post-consumer-recycelter Kunstoff, der immer wieder zu 100% recycelbar ist.

Umfang
  • 1 Spielbrett, je 55 rote und gelbe transparente Plättchen aus RE-Plastic®,
  • 2 Zufallsgeneratoren aus RE-Wood® mit jeweils 2 Drehrädern,
  • 1 Anleitung in 4 Sprachen (DE, EN, FR und ES) mit Lösungstabelle.
  •  Verpackt im Karton

Herstellerinformationen "Wissner aktiv lernen"

WISSNER GmbH
Zeppelinstrasse 14
64625 Bensheim

sales@wissner-germany.com
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